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《如龙7》制作人谈回合制:体现趣味性是重中之重

阅读量:247 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-24 17:58:24

《如龙7:光与暗的去向》(Yakuza: Like a Dragon)是《如龙》系列中的一款突破性作品,它不仅继承了该系列一贯的剧情深度和角色塑造,还大胆地将游戏的战斗系统从以往的即时战斗改为回合制战斗。这一转变在当时引起了广泛关注和讨论,不少玩家对于回合制战斗能否适应《如龙》系列的风格感到疑惑。而《如龙7》的制作人名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)在接受采访时详细谈论了这一转变背后的原因,特别是他如何看待回合制战斗中的“趣味性”问题。

从即时战斗到回合制战斗:创新的勇气

《如龙》系列一直以来以其丰富的剧情、深刻的人物塑造以及激烈的即时战斗为玩家所喜爱。随着时间的推移,名越稔洋和开发团队意识到,随着玩家口味的变化和游戏市场的演变,简单的战斗系统可能会逐渐显得有些单调。为了给玩家带来全新的游戏体验,团队决定在《如龙7》中大胆地引入回合制战斗系统。

对于名越稔洋来说,回合制战斗的引入并非为了简单地追求传统JRPG的做法,而是为了寻找一种新的方式来增强游戏的趣味性。名越表示,回合制战斗能够让玩家有更多的时间去思考战略和战术,从而增加游戏的深度。这种深度不仅体现在战斗的策略性上,也体现在角色之间的互动与成长上。

趣味性是重中之重

在采访中,名越稔洋明确指出,回合制战斗的最核心目标是提升趣味性,而不是单纯的挑战性或复杂性。在回合制战斗中,玩家的决策和行动顺序变得尤为重要,这要求玩家在战斗过程中不断权衡不同技能的使用时机、敌人的攻击模式以及角色的状态等因素。这样,玩家每一次的选择都可能影响到战斗的结果,增加了策略的多样性和可玩性。

名越还提到,传统的即时战斗系统虽然也能带来爽快的体验,但它往往缺少了一些战术上的思考空间。而回合制战斗则给了玩家更多的时间去观察敌情、调整战术和控制节奏,从而避免了“按键连击”的单一操作方式,让战斗更加丰富和富有挑战性。

回合制战斗也让《如龙7》能够更好地体现角色的个性和成长。每个角色都有各自独特的技能和战斗风格,玩家需要根据敌人的不同特点来选择合适的角色和技能,这种差异化的战斗体验使得每一场战斗都充满了新鲜感。

角色与世界的融合

在《如龙7》中,回合制战斗的设计不仅仅是为了游戏机制的改变,它还与游戏的故事和角色密切结合。名越稔洋表示,回合制战斗可以更好地突出角色的个性,尤其是当玩家控制的角色都身处一个相对荒诞的都市环境中时,回合制系统可以有效地呈现出角色之间的互动和彼此间的独特关系。

例如,游戏中的主人公春日一番(Ichiban Kasuga)是一名热血青年,他的战斗方式充满激情和冲动,而他的队友们则各具特色,拥有各自独特的技能和战斗方式。回合制战斗使得这些性格迥异的角色可以通过技能的组合和战斗的策略展示出他们各自的特点,增强了故事的代入感。

回合制战斗的加入也使得《如龙7》的世界更加生动。在这个游戏中,玩家不仅要与犯罪势力作斗争,还要面对各种荒诞和幽默的敌人。回合制战斗的设计与这些敌人和事件的荒诞性相辅相成,给玩家带来了更多的笑料和惊喜。

总结

《如龙7》的回合制战斗系统是一次大胆的创新,它不仅改变了系列的战斗方式,更赋予了游戏全新的节奏和玩法。名越稔洋和开发团队通过这次转变,成功地将战斗的策略性与游戏的趣味性结合在一起,使得每一场战斗都充满了活力和挑战感。在他们看来,回合制战斗的最大魅力就在于它能够让玩家体验到更多的思考和选择,而这一切的核心目标,始终是提升游戏的趣味性。

通过这一转变,《如龙7》不仅保持了该系列一贯的情感深度和叙事品质,还通过回合制战斗的创新,为玩家带来了更加丰富和多元的游戏体验。无论是老玩家还是新玩家,都能够在这场战斗中找到属于自己的乐趣和挑战。



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